문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 부메랑 전사 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''마루나''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 공격형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 4725 ||<-2> 362 ||<-2> 303 ||<-2> 100 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 9225 ||<-2> 747 ||<-2> 615 ||<-2> 101 || ||<-2> ''' 리터닝 부메랑 ''' ||<-6> 적을 공격하고 50% 확률[*풀스작_75%]로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면, 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한 명이 함께 공격합니다. ||<-2> ATK 340% || ||<-2> ''' 부메랑 크러시 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 50% 확률[*풀스작_60%]로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 320% || ||<-2> ''' 플레이 드라이브 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 1턴간 기절시킵니다. 차크람 무녀가 함께 공격할 경우 차크람 무녀가 공격한 대상은 반드시 기절합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> ATK 480% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 리더 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. || [anchor(부메랑전사)] 추천 룬작 : [폭주 + @] [2 공격력%, 공격 속도@ / 4 치명 피해% / 6 공격력%] 1스킬인 리터닝 부메랑은 단일 대상을 공격하여 1턴간 방어력을 약화 시킨다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한명이 공격을 한다. 이때 파트너 차크람 몬스터의 속성에 따라 강함과 개성의 차이가 크기 때문에 이 부분은 개별적으로 알아보는 것이 좋을 것이다. 협공을 고려하지 않은 평타 자체는 그리 좋다고 보기 힘든데, 계수는 고작 340%밖에 안 되고 부가효과도 풀스작시 75% 확률로 1턴 방깎이라는 다소 초라한 효과이다. 방깎이란 옵션 자체는 강력한 옵션이지만 확정 발동도 아닌 주제에 지속시간마저 짧다는 점이 문제. 하지만 상술한 차크람과의 협공 덕분에 차부를 함께 운용한다면 매 턴마다 거의 다른 캐릭터들 2스킬 수준의 깡딜을 우겨넣을 수 있어 이러한 단점은 거의 체감되지 않는다. 자체 성능상의 하자를 조건부 협공을 통한 무식한 깡딜로 매꿀 수 있다는 소리.[* 스킬 강화효과: 최대 피해량 35% 증가, 약화효과 발동률 25% 증가] 2스킬인 부메랑 크러시는 모든 적을 공격한 뒤 50% 확률로 1턴간 기절 시킨다. 아무래도 2스킬 광역기이다 보니 계수는 평타보다 낮은 320%라 협공의 존재를 감안하더라도 강력한 딜은 기대하지 않는 것이 좋다. 마스터시 스턴 발동률이 60%로 올라가 풍/암이프의 2스와 같은 발동률이 된다. 60%의 발동률은 썩 높은 편이 아니기에 단독으로 이것만 놓고 보면 그리 좋은 기술이라 보긴 어렵지만, 적어도 풍/암이프의 그것처럼 체비례 계수가 붙어있어 쓰레기 수준으로 공계수가 낮다거나 하진 않으며, 마스터시 3턴이라는 짧은 쿨타임은 차부 특유의 상시 협공으로 인한 쿨감효과 덕분에 더욱 줄어들어 차크람과 함께라면 2턴마다 뿌려댈 수 있는 준수한 스턴기가 된다. 애매한 발동률을 짧은 쿨타임을 통해 해결한 케이스.[* 스킬 강화효과: 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 15% 증가, 약화효과 발동률 10% 증가] 3스킬인 플레임 드라이브는 모든 적을 공격하고 1턴간 기절시키는 광역 스턴 기술로, 효과 발동률이 100%라 협공을 논외하고 단독으로만 놓고 보면 일견 물실프의 3스킬 헤일스톰과도 비슷해 보인다. 하지만 강력한 cc를 얻은 댓가로 계수가 400%로 심히 저열하여 오로지 cc용으로밖에 쓸 수 없는 물실프의 3스와는 달리, 이쪽은 cc는 cc대로 갖췄으면서 480%라는, 불속성 내에서--만--는 나름 상위권에 속하는 광역계수를 보유하고 있고 공스탯 또한 6성 만렙 747로 물실프보다는 높기에 딜을 챙겨주면 썩 괜찮은 데미지를 기대할 수 있다. 특히 대상으로 지정한 적에게는 차크람의 협공까지 더해져 어지간한 단일딜링기 수준의 딜이 나오는 것은 덤이며, 차크람이 협공하는 대상에게는 저항을 무시하고 '''반드시''' 기절시킨다는 강력한 효과까지 따라온다. 이 효과는 심지어 차크람이 대상에게 역상성이라도 적용된다! 그러니까 물차와 불부가 풍속성 몹을 때렸을 때, 물차의 평타가 2방 모두 빗맞음이 뜨더라도 대상에겐 저항무시 스턴이 걸린다는 것. 하지만 상성 무시는 차크람에게나 해당되지, 반대로 불부 본인의 3스가 빗맞아버리면 협공한 차크람의 평타 2방이 모두 정타로 명중하건 말건 기절이 안걸린다는 점은 주의하자. 애초에 저항무시 cc의 원조인 물페 3스도 빗맞음 앞에선 얄짤없는데 불부라고 해서 이를 피할 수는 없다. 빗맞음은 저항무시 이전에 적용되는 효과이기 때문이다.[* 예를 들자면, 맞으면 반드시 죽는 총이 있다고 쳐도 총알 자체가 빗나가버리면 누구도 죽일 수 없다. 이 게임의 빗맞음 시스템도 그런 논리. --그러니까 빗맞음이 떠도 스턴을 거는 물/암도술 2스가 특이한 거지 얘가 문제있는 건 아니다--][* 스킬 강화효과: 최대 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 20% 증가] 각성 효과는 리더스킬 습득으로, 길드전 33% 체리더라는 무난한 효과이다. 종합하자면 다수의 광역스턴기로 무장한 태생 4성 op급 스턴 마스터로, 3속성 부메랑 중에선 물부 다음으로 좋은 평가를 받는다. 주 용도는 길드전•점령전 등의 pvp 컨텐츠와 풍이계, 죽던 및 시탑으로, 특히 시탑에서는 짧은 쿨타임으로 쉴새없이 스턴을 뿌려대면서 딜까지도 기대할 수 있기 때문에 매우 유용하다. 과거 불차 너프 전에는 매 광역기에 스턴뿐만 아니라 게깎까지 붙여줄 수 있어 물드, 풍요정 등의 광역게깎러가 필요없을 정도로 사기였으나, 19년도 8월 28일 패치로 파트너인 불차의 게깎이 사라지면서 이전같은 사기적인 위상은 기대하기 힘들어졌다만 그럼에도 딜은 딜대로 나오면서 무지막지한 광역cc까지 갖추고 있는 불부는 여전히 시탑에서 유용한 몹이다. 보통은 불차와 함께 쓰이며 다른 속성의 차크람들과는 그다지 시너지를 기대할 수 없다. 시탑에서의 경우 비슷한 하드 cc몹이자 시탑 치트키인 물실프와 많이 비교되는 편이다. 과거 물실프가 상향되기 전에는 2스와 3스가 모두 스턴에, 뎀딜도 더 좋고 불차와 함께라면 쿨타임도 훨씬 짧아지고 게깎까지 추가할 수 있어 불부가 압도적으로 좋았었으나, 4.2.5 패치에서 물실프 2스에 조건부 광역게깎이 붙고 5.0.8 패치에서 불차의 게깎이 삭제되어 이제는 어느정도 비슷해졌다. 대강 보면 불부는 협공을 통해 쿨타임을 극적으로 줄일 수 있고 데미지 딜링에 있어 물실프보다 뛰어난, 준수한 유틸성의 데미지딜러 겸 서브유틸러 포지션이라면 물실프는 무난한 리더스킬을 갖췄고 cc기라는 측면에서 압도적으로 강력한 대신 쿨타임이 좀 길고 자체 딜링이 없다시피한 메인유틸러 포지션으로 보면 된다. 룬작은 cc기를 난사하기 위해 폭주를 기반으로 하는 경우가 많으나, 굳이 폭주에 목맬 것까지는 없이 맹공이나 신속 등, 이것도 부족하다 싶으면 그냥 세트옵은 대충 챙겨줘도 룬값은 한다. 2/4/6번 각각 공속 or 공%/치피/공%로 챙겨주며, 부옵은 공속, 치확, 공격력, 효적을 위주로 챙긴다. 다만 5.0.8패치 때 불차 패시브에 게깎이 사라진 대신 부메랑과도 공유되는 효적증가 25%가 붙었기에 이전만큼 효적부담이 높지는 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기